ツールのご利用は計画的に

昨日チャットで話していたことで多少誤りが有りました。
基本的に確率は0.7^3×(1-(1-0.125)^3)で合っているのですが

  • 乱数によっては急所1発+普通の2発では落ちない
  • 急所2発+外れでも落ちる

ことを考慮すると大体11.3%→11.5%に確率が上昇します。


まあ予測くんを使ってください、ということで。

50ドククラゲ

Love is blind. 戦争もまた然り、でしたっけ。

  • 種族値 80/70/65/80/120/100
  • Lv50の時のステータス 186/121/116/131/171/151
  • 高速スピン/ミラーコート/剣の舞・リフレクター・身代わりはそれぞれ両立不可
  • 食べ残しによる回復量は11/ターン
  • vs電気ポケモン
    • 50サンダー → 10万ボルト114〜134  雷142〜168
    • 55サンダー → 10万ボルト134〜158  雷170〜200  @磁石185〜218
    • 50ライコウ → 10万ボルト107〜126  雷134〜158
    • 55ライコウ → 10万ボルト127〜150  雷159〜188  @磁石175〜206

毒を食らわない+虫タイプ半減なので、高速スピンの信頼性に関してはスターミーよりも上だと思う。
水タイプのタイプ一致技を受けても問題無いので、回復技無し+食べ残し所持で運用出来ないか模索中。


高速スピンとリフレクターの併用が出来れば…

萎える?

勝ちor負けがほぼ確定している試合は意外と行動に悩む。
負けが確定している場合は投了出来るからいいが、勝ちがほぼ確定している場合には降伏勧告出来ないから
PP戦を挑むことで負けの要素をほとんど排除できる、といった局面で悩むことになる。
勝率を追求するならばもちろんPP戦に持ち込むのが正解だが、毎戦そこまですることに意味は無いし
勝率を上げられるプロセスが理解できていればそれで問題無いものだとおもってしまう。


一番問題なのはそう思っているのは私だけで実際詰んでいなかったりすることだけれども;

リングマ55

どうしても同じノーマルタイプのカビゴンと比べてしまうのです

種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カビゴン 292 177 127 127 177 89
リングマ 215 199 138 138 138 116




  • 攻撃力は高くなるものの捨て身タックルが使えないため、メインウェポンのダメージはむしろ低くなる
  • 地震のダメージが上がりカビゴンに強いポケモンとの先攻後攻が変わるので、カビゴン受けの大半が崩しやすくなる。
  • 吠えるを覚えるためエアームドでは対処出来ない可能性有り。
  • 特殊耐久はとても残念なことになっている(50サンダーの10万ボルトで乱数3発)
  • 取り巻きに50カビゴンが使えるので、崩しパターンが増やしやすい?

お城住民に100の質問

Q1:<浄化されました>


Q2:住所教えてーおねがいおしえてーーーー
生まれは東京らしい


Q3:性別、生年月日、血液型、趣味、好きな食べ物
趣味はピアノゲーム読書etc
一つのことに嵌まらないというより無趣味に近いかな


Q4:そういやHNの由来って何だった?
5月13日はそう言えば晴れだったような…
由来がちょっと思い出せない


Q5:3番目に好きなポケモンは?
誰だろう、ゲンガーとか?


Q6:2番目に好きな属性は?
水タイプ、いつもお世話になっています


Q7:技名や道具名を漢字で書く派?忠実にひらがなで書く派?
漢字かな、読みやすいよね


Q8:パルシェンについてどう思いますか
最近この子を入れないパーティーを作ってない気がする


Q9:めざ毒を無理矢理持たせたポケモンをひとつ考えて
フシギバナかな、ルビー以降を真似して


Q10:ネタで無意味な道具を持たせるとしたら何持たせる?
間違いで太い骨をカイリキーに持たせたことが有って赤面ものでした


Q11:フーディンについてどう思いますか
身代わりとアンコールが両立できないのが惜しい


Q12:夢に城関連の内容が出てきたことがあったら教えてちょうだい
今のところ無い


Q13:オニドリルのオウムがえし!
ピジョット
オウムがえし!


Q14:ポケモンの並び順についてのこだわりを教えてください
他のパーティーを流用したりするから割と適当


Q15:技の並び順について〃
時間制限を考えてメインの攻撃技が一番前、あとは入れ替えたりするから割と適当


Q16:城における今の自分のポジションについてどう思いますか
ポジションというほど存在感無いよ


Q17:城の人でぶっちゃけ一番好きな人は?
みんな


Q18:そ、そんな、、、はずかしいです////
そう?


Q19:ごめんなさい調子こきました
これくらいがちょうど良いんじゃない?


Q20:ところでカビゴンをどう倒しますか
なんだかんだで倒せてることが多いね
特殊エースにしなければそんなに苦戦しないんじゃない?


Q21:ギャラドス単Aのパを組みます。どんな技編成にしますか
ハイドロポンプ 目覚めるパワー飛行 鈍い 吠える@食べ残し
51くらいに下げて逆エースにするかな


Q22:その取り巻きはどんなかんじにしますか
撒き微視撒けるポケモンと電気に強いポケモン


Q23:キリンリキ、逆から読んでも、キリンリキ
海外だとスペルは回文になっていても発音までは回文になっていないようですね
文字と音が一対一対応の日本ならでは


Q24:馴れ合いは好きですか
仲良きことは美しきかな


Q25:やばいぐらい上手く行った試合について教えて
勝った試合は大抵上手くいった試合


Q26:よかったね。
良かったよ


Q27:城関係で思わず爆笑してしまった出来事とかある?
3ターンキルされたこと


Q28:攻撃努力値下げたりする?
人のパーティーをお借りするとマメに下げてあるので驚き


Q29:2000以外のルールで何が一番好き?
ウルトラかな、なんだかんだで面白いよ


Q30:虫属性を持つポケモンだけでパを組んでみて下さい
ハッサム ツボツボ カイロス ヘラクロス フォレトス ストライク
何と言う趣味パ…


Q31:冷凍ビーム/10万ボルト/眠る/寝言 と言えば誰?
流石にその構成のポケモンは居ないんじゃない?


Q32:朝起きたらユンゲラーになってた
困ったね


Q33:ここだけの話ドーブルの最強の技編成教えてよ
カウンター ミラーコート アンコール ハサミギロチン@気合の鉢巻


Q34:54/53/52/51/50/50のレベル編成で無理矢理組んでみて
54ポリゴン2 冷凍ビーム 捨て身タックル 鈍い 自己再生
53カビゴン 捨て身タックル 電磁砲 眠る 鈍い@薄荷の実
52ブラッキー 黒い眼差し 月の光 バトンタッチ 甘える@奇跡の実
51ライコウ 雷 目覚めるパワー 眠る 寝言@ピントレンズ
50スターミー ハイドロポンプ 高速スピン 電磁波 自己再生@光の粉
50ウツボット ヘドロ爆弾 ギガドレイン 守る アンコール@食べ残し


Q35:55/55/55/55/50/50のレベル編成で〃
55カイリキー クロスチョップ 目覚めるパワー 岩雪崩 アンコール@ピントレンズ
55サイドン 岩雪崩 地震 鈍い カウンター@破壊の遺伝子
55サンダー 雷 目覚めるパワー リフレクター 眠る@薄荷の実
55ナッシー サイコキネシス 身代わり 守る 宿木の種@食べ残し
50パルシェン 冷凍ビーム リフレクター 鈍い 大爆発@黄金の実
50カビゴン 自爆 地震 大文字 鈍い@奇跡の実


Q36:お城ライフ楽しいですか?
楽しいですね


Q37:具体的にどの辺が
他人の試合を見るのとか


Q38:僕もそう思いますよ
ログでも集めてるの?


Q39:ピカチュウライチュウどっち使いますかね
城杯でライチュウは強いよ


Q40:じゃあストライクとハッサムは?
ハッサム


Q41:構築と立ち回り、どちらか一方選ぶならどっちが大事だと思う?
構築が有れば後は常識に沿って戦っても何とかなってしまうと思います


Q42:初めて自分で組んだパはどんなだった?
今と変わらぬ55カビ単独エース


Q43:俺は眼差し滅び道連れに固執してました。
何かしら試したくなりますよね


Q44:最初の頃って、眠るとか吠えるとか入れないよね
むしろ最初の方が入れると思います


Q45:両立不可の技とか大体把握してる?
他人が使っている組み合わせなら大抵両立出来ますよ


Q46:ここ便利だよ http://island.geocities.jp/majinjima/data/impossible/index.html
リトルの方でお世話になりました


Q47:なんか新しいルールに興味ある?
ウルトラカップは新しいルールに入らないかな


Q48:<裁かれました>


Q49:調子こきましたごめんあさい許してくだしあ
3度目は無いよ(物理的な意味で


Q50:ようやく半分来ました。そろそろ疲れた?
疲れたので一旦寝ますねζ


Q51:炎タイプで一番好きなポケモンは?
ヘルガー


Q52:爆裂パンチや電磁砲好き?
結局50%でしか無いから、代替出来るものが有る限り使わない


Q53:ぶっちゃけステハン使う?
大会ではステハンでした。普段は固定HN


Q54:レアコイルについてどう思いますか
飛行1/4氷1/2毒無効で生きてるポケモン


Q55:ものまねの上手い使い方教えて
タイマンに持ち込んで何かしらコピーすれば良いと思うよ


Q56:アンノーン使うならめざパ何にする?
エスパー


Q57:普段手元に構築いくつぐらいある?
1つの元となる構築とそれの技をちょっと変えたパーティーが5個くらい


Q58:キラパ組んだりする?
そう言えば組んだこと無いね


Q59:ケンタロスはどの型が一番好き?
角ドリル 捨て身タックル 地震 身代わり@食べ残し


Q60:城によく居る時間帯は?


Q61:エースは攻撃範囲重視か、威力重視か
55カビは両方兼ね備えていると思います


Q62:カイリキーとヘラクロスを封じたいです。誰をどんな型で使う?
甘えるニドクインとか
サンダーかエアームドが入るならそっちの方が良いんじゃない?


Q63:薄荷の実を持たせることが多いのは誰?
ブラッキー・カイリキー・ニドクインetc


Q64:どの辺のラインから「素早いポケモン」だと認識する?
実値で152↑くらい
50サンダーより素早いポケモンが居ないパーティーを良く組むので


Q65:メロメロ 怪しい光 宿木の種 アンコール どれが一番好き?
宿木の種


Q66:シミュレーターに、出来ればポケモンの画像も表示されたら良いと思いません?
PBSはあくまでシミュレーターであってポケモンでは無いから、実機を疎かにするなとか
そういう話では無いでしたっけ。


Q67:FFFFアンコドンファンとか、実際に存在しないけど使っていいんだよね?
無問題


Q68:ポケスタのレンタルポケモンと同じ能力や技にすれば50カイリューや50バンギも使っていいの?
個人的には良いと思うよ


Q69:昆布好き?得意?
使ったことが無いから得意かは分からないです。好きでは無いでしょうね


Q70:「恥ずかしながら、自分はこれが未だに出来ないor分からない」というものがあれば
分からないことは恥ずかしいことじゃないよ!


Q71:眼差しバトンって強いよね
対策してない人が相手なら


Q72:ナッシーのめざパは何にすることが多い?
高レベルなら虫、低レベルなら炎が多いです


Q73:なんか物凄く衝撃を受けた型のポケモンとか居れば
食べ残しを持たせたエアームド・スターミー・ニドクインetcは結構衝撃的でした


Q74:デビュー当時から今まで変わらないことは?
ガラガラを容易く出されにくいよう意識すること


Q75:ベトベトンで頑張ってサンダーに対抗しようぜ
無理なことはやらせないであげて下さい


Q76:55フォレトス使うならどんな型にする?
目覚めるパワー格闘 大爆発 鈍い 眠る@薄荷の実


Q77:読みで思い切った行動しちゃうことある?
そのままの流れだと負けてしまう試合だと良くします。


Q78:2000でセレビィが使えたらどうなるだろう
速くて硬いから地味に鬱陶しそうですね。


Q79:バトンタッチといえば誰?
ドーブル


Q80:対戦中にダメージ計算とかする?
頭の中で出来る範囲なら


Q81:HP166といえば
ゲンガー?


Q82:HP見てめざパ判断したりする?
判断する機会自体があんまり無いね

Q83:55サンダー対策どうしよう
55カビが居ればなんとでも


Q84:趣味パとかいう言葉使う?使うなら自分なりの定義を
勝率の高さが第二義的になっているパーティーのことかな。普段使っているパーティーは厳密に言えばほとんど趣味パです


Q85:あなたは残HP10のパルと、控えにめざパ無しライコウ。相手はHP満タンガラと、控えに残HP10のサンダー。爆破する?
サイコロ振って奇数なら爆破


Q86:コンボ封じに使うことが多いポケモンは?
エアームドかサンダー


Q87:急所すみません。
急所どうもですw


Q88:落ちますね。人多いので挨拶不要です。



Q89:ぎゃあ、、なにこの変態カビ
ぎゃあ、なにこの変態トレーナー


Q90:恩返しと八つ当たりどっち使おうか
実機の名残で恩返し


Q91:一撃ありだったら一撃使う?
ルールによっては


Q92:いつまで自分が城に通うと思う?
どうだろう?


Q93:バンギラスは、2000で使用出来るポケモンの中では、100以上の種族値を4つ持つ唯一のポケモンである。
ゆえに禁止すべきである!!


Q94:2茶の第四シミュで対戦する?
第四の存在を知らなかった(


Q95:あなたのブログorHPの方向性とかあればどうぞ
自分のメモ書きの範疇を超えない程度に抑える


Q96:どんなプレイヤーになりたい?
構築を今よりも上手くしたいね
まずはそれからだ


Q97:剣の舞と嫌な音、どっちが好き?
剣の舞、命中率85%はちょっと頂けない


Q98:人が多いときと少ないとき、どっちが好き?
どちらでも


Q99:No.99といえばキングラーだけど、キングラーについてどう思いますか
エアームドとのタイマンに持ち込まれて負けた記憶が一度ほど


Q100:さあ最後に、あなたが超絶かっこいい名言で締めてくれるんですよね!そうですよね??
アイアンテールや雷のように命中率に劣る技は、経済学でいうところの
リスク中立的な人に取っては評価が低い技になりがちですが、それとは違い
スペックを最大限に引き出した時、つまり確定数や追加効果込みで考える場合評価が
かなり変わってくるのではないかと思います。普段の試合を見ることでその人の
わざを知ることが出来れば、その人のリスク評価や価値感などの心理面、
いうなれば判断基準の元となる要素が読み取れるのでは無いでしょうか。ポケモン
いろいろな要素から成り立っているゲームなので、構築や立ち回りといった
よく考慮されるもの以外にも目を向けてみるのも面白いと思いますよ。




製作者:クラヴハンマー
http://island.geocities.jp/majinjima/index.html

守る2

例えばカビゴンに守るを入れた場合それはサブウェポンと呼ぶのだろうか?


ノーマル技&守るを前提で考えると

  • 残りの技に眠るを入れない
    • 状態異常に弱くなるため、特殊攻撃がメインの相手に出すのが厳しくなる?
    • 食べ残しによる回復を考慮に入れても、麻痺による痺れや毒のダメージを考慮するとむしろ耐久力は悪化?
    • 相手の大爆発を防ぐことも心理的&物理的にもやや困難に
  • 残りの技に眠るを入れる
    • 食べ残しを持たせる場合、結局のところ状態異常には余り強くならない?
    • 眠ってしまうと守るを入れるメリットが失われる
    • 相手のエースが特殊かつ吠えるor吹き飛ばし持ちの場合、普段なら落とされてしまうターンに先手守る⇒次のターンに眠るで復帰できる可能性が出てくる?
    • 鈍いを入れた場合バンギラスサイドン相手は相当きつい
    • 地震を入れるとエアームドはほぼ無理、相手のカビゴンも相対的にきつくなるか

 

  • 眠る+薄荷or奇跡の実
    • 薄荷or奇跡の実を持たせた場合、復帰は早くなるが特にタイマンで強くなるわけでは無さそう
    • 守るの用途は対爆発限定?カビゴンに対して大爆発で対処するトレーナーが増えれば効果有り?

メモとは言え文章は推敲しないと…