試しなさいよ

夢特性も出てきたので使えそうなポケモンから使えなさそうなポケモンまでメモ

・ナッシー
twitterでも書いたけど、試してない人が多いのかな。収穫の発動確率は100%じゃないから眠る連打なんて出来ない。
状態異常貰う→眠るでそのまま永眠とか冗談じゃ…


モジャンボ
twitterでも(ry 再生力でテラキオンに当て逃げされても崩されないし、襷頼りの剣の舞→インファイト2連もギガドレイン+オボンで凌げる。
一発目がストーンエッジの場合でも問題無し。リンド持ちみたいな変態が来ない限り後だしからかなりの確率で処理出来る。
ガブリアススイクングライオンナットレイテラキオンロトム(水)・バンギラスと割と上位のキャラに弱く無いし
悪くないと思うんだけどなぁ。
ヘラクロスラティオス・ゲンガー等割ときついポケモンはきついので、組み入れるのが難しい。。


ニドキング
一割の追加効果が出なくなる代わりにダメージ1.3倍は強い。大地の力とか追加効果が役立つ日が来るとは思わなかったね。


グライオン
地ならしでテラキオン2発にするにはかなり努力値が必要だけど、地震入れる技スペースも無いしどうしましょ


メタグロス
ナットレイが登場+大爆発が弱くなった割にはよく見かける。
格闘普通で炎にも極端には弱くない鋼枠?

城の非公式大会に出場してきました。

構築段階でのメモ含め保存

Lv 種族 技1 技2 技3 技4 持ち物
55 サンダー かみなり めざめるパワー 吹き飛ばし 眠る 奇跡の実
50 ブラッキー 電磁砲 甘える 眠る 寝言 薄荷の実
50 ガラガラ 地震 岩雪崩 目覚めるパワー 剣の舞 太いホネ
50 パルシェン 冷凍ビーム 鈍い まきびし 大爆発 黄金の実
50 スターミー 波乗り 高速スピン リフレクター 自己再生 毒消しの実
55 カビゴン 捨て身タックル 鈍い 眠る 寝言 食べ残し


パーティーは全試合通じて変更無し、前日使っていたパの技を変更して流用。
別にキラパなんて使われないだろうし、何よりDSに時間を割いていたのが大きい。

  • サンダー+パルシェンカビゴンに同時に対処するのは困難
  • 上記を同時に満たそうとすると今度は低レベルガラが刺さるようになるはず、というコンセプトで作成。
  • サンダーの技はブラッキー抜きの対55カビゴンを考えると雷安定。他の状態異常も無いため、取り巻きともかち合わない。
  • カビゴンの技は10万ボルト/地震/自爆→鈍い/眠る/寝言に変更
    • それに合わせて取り巻きの技も要変更
  • ゴーストにはガラガラorサンダーをぶつけるため、ブラッキーの技はこのままで問題無い?
  • ヘラクロスはサンダーAの都合上余り出てこない+ブラッキーに強くするため、ガラガラの技は目覚めるパワー飛行/剣の舞→目覚めるパワー虫/腹太鼓に変更か
  • スターミーの高速スピン→?

腹太鼓カビゴン3

腹太鼓カビゴンを使う際に障害と成りうるポケモン+α


○ルール環境etc

  • 正直これが腹太鼓カビゴン最大の敵
  • 試運転に支障、そもそも不可能etc
  • 第二チャットへ入れば解決!


バンギラス

  • 鈍い頻度低め、嫌な音も最近は減少?
  • 嫌な音所持の場合、鈍い+地震の方が倒しやすい
  • 麻痺させれば楽勝、麻痺も入れやすい部類


サイドン

  • 鈍い所持率は高め、出現頻度自体は低め
  • 麻痺が入れにくい、圧し掛かりで直接麻痺を狙うか


ゴローニャ

  • 鈍い所持率は不明、出現頻度自体は低め(特に高レベル)
  • 大爆発所持が基本、HPに拘らず致命傷
  • サイドンと同じく麻痺が入れにくい、圧し掛かりで直接麻痺を狙うか


○ツボツボ

  • 鈍いの所持率は低め、そもそも遭遇しない
  • 素早さがカビゴンに劣るので楽勝
  • 攻撃技も無いので起点にしやすい、アンコールにのみ注意


ハッサム

  • 鈍いの所持率は低い、代わりに剣の舞所持
  • 相手の目覚めるパワー格闘で確定3発
  • こちらが鈍い所持だった場合、交代から打ち合うと負けるので出てこない(バトン?)
  • 麻痺させれば楽勝


フォレトス

  • 鈍い所持率は高め、最近は眠る→目覚めるパワーに変更し、回復を食べ残しに頼るタイプも有り
  • 鈍いまきびし大爆発目覚めるパワー眠る砂嵐以外の技はほとんど所持していない
  • 太鼓後の地震をほぼ確実に耐えてくる
  • 麻痺させれば楽勝


ハガネール

  • 鈍い所持率は普通?、カビゴンより電気タイプ+ブラッキーへの対処がメイン
  • 素早さがカビゴンに劣るので楽勝
  • 素の状態で対面した時には吠える・大爆発に注意


エアームド

  • 鈍い所持率は最近上昇中、出現頻度が高め
  • 攻撃は大したことが無い、吹き飛ばし・毒毒に注意
  • 腹太鼓を叩いた状態でも一撃で倒すことは不可能(爆裂パンチ除く)
  • 食べ残し所持の場合、腹太鼓→捨て身タックルで一発の所までダメージを蓄積するのがやや困難
  • 草タイプの取り巻きから麻痺が入れやすい


パルシェン

  • 鈍いの所持率は高め、水タイプ+まきびし+大爆発+硬いと4拍子揃っているので出番多
  • 大爆発所持が基本、HPに拘らず致命傷
  • 麻痺させれば楽勝、ただしこちらの控えにガラガラの可能性が居る場合麻痺を避けてくる可能性が高い
    • ガラガラ無しのパーティーでポリゴン2を使えば麻痺を入れるのも容易いか
      • 雷を直接叩きこんだ方が良い気もする


○ポリゴン2

  • 鈍いの所持率はレベルにより変化
    • 低レベルの場合ほとんど無し
    • 高レベルの場合ほぼ確定
  • 麻痺させれば楽勝
    • 圧し掛かりの恩恵を受けやすい


ミルタンク

  • 鈍いの所持率は高め、出現頻度は低い
  • 鈍いを一回積んだ状態でも先制してくるので注意
  • ミルク飲みによる回復なので隙は小さめ
  • 麻痺させれば楽勝
    • 圧し掛かりの恩恵を受けやすい


ブラッキー

  • 黒い眼差し+バトン、追い討ち、眠る寝言が主流
  • こちらへの対処は甘えるなので楽勝
  • 麻痺させると太鼓の後に甘えるを貰ってしまうような…


○ゲンガー

  • 太鼓無しの地震で2発
  • 叩いた後のノーマル技に合わせられると、太鼓によるHP減少も有って不利
    • 相手は黒い眼差し&滅びの歌を成功させる必要が有るので、居座って攻撃するのも有りか
  • ムウマと異なり起点にし辛い
  • 麻痺直しの実の所持率がそれなりに高め
    • ポリゴン2が麻痺を入れやすいか


ムウマ

  • 太鼓無しの地震で3発
  • 叩いた後のノーマル技に合わせられると、太鼓によるHP減少も有って不利
    • 相手は黒い眼差し&滅びの歌を成功させる必要が有るので、居座って攻撃するのも有りか
  • 麻痺させれば楽勝


○カイリキー

  • 鈍い所持率は前よりも低め
  • 相手のクロスチョップで確定2発、こちらの捨て身タックルで乱数2発
  • 麻痺させれば楽勝
    • 食べ残し所持+眠る無しの場合、状態異常は避ける傾向有り
  • もともと打ち逃げで崩すタイプの相手なので、鈍いの場合と崩しやすさは余り変わらず


ヘラクロス

  • 鈍いの所持率は不明、もともとタイマンではカビにさほど強くない
    • 起死回生注意
  • 麻痺させれば楽勝


○ガラガラ

  • 相手の地震でこちらが乱数2発、50の場合は確定3発
  • 相手も交代で出すことは困難
  • 麻痺を入れるのはやや困難


○ファイヤー、サンダー、シャワーズ、、オムスター(高レベル)


○リフレクター

  • 半減した状態でも腹太鼓後ならば一撃のポケモンは多い
    • 叩く前の打ち逃げに支障が出る


○アンコール


○怪しい光

  • 叩いた状態だと1/2の確率で自分に94〜111ダメージ
  • その上行動出来ないので交代が無難か
    • 怪しい光所持の可能性が高いポケモンには打ち逃げに徹するか

腹太鼓カビゴン4

新作が出るたびに増えるポケモンの数ですが、そろそろ図鑑の完成が考慮されていないんじゃないかと
疑うくらいの数になりそうです。一度バッサリと切って欲しいものです。


腹太鼓カビゴンの技構成についてのメモ書き
○恩返し

  • 反動無し広威力が利点、叩いた状態での威力に不足無し
    • 相手の防御力が変動している場合、耐えられる場面が出てくる(カビゴンetc)
  • エアームドが倒しにくい


○捨て身タックル

  • 威力が利点、叩いた状態で使うとHP減少が洒落にならない
  • 相手の防御力が変動している場合でも耐えられる場面が少ない(鈍いを一回積んだ55カビゴンが一発etc)
  • エアームドが倒しやすくなる
  • 打ち逃げする場合最も使いやすいか


○圧し掛かり

  • サイドンなど取り巻きから麻痺を入れにくいポケモンにも麻痺が入る、それ以外の場面でも単純に麻痺は美味しい
  • 太鼓を叩いた状態ならば、ノーマル技が半減されない相手に対しての威力は問題無い


地震

  • 無いとサイドンバンギラスetcにガンガン出てこられる
  • ゲンガー・ムウマへの対処にも必要
  • 態々抜いてまで入れる技が有るかと言うと…


○電磁砲

  • ノーマル技+地震+腹太鼓+眠る辺りを基準に考えると
    • ノーマル技を抜く:飛行タイプ云々以前にきつい
    • 地震を抜く:岩・ゴースト・鋼タイプがとてもきつい、自然と取り巻きから決定力を出すことになるので太鼓の意義が薄れる
    • 眠るを抜く:交代で出すことが難しくなる、電磁砲の命中率低+回復無しにより不安定?


○爆裂パンチ


○守る

  • 大爆発回避、食べ残しにより回復などに
  • 眠る→守るの場合状態異常には弱くなるが、バンギラスetcを太鼓で強引に突破→後続の特殊を相手にするといった芸当が可能に


○眠る

  • 交代で出せる回数↑+状態異常からの復帰
  • カビゴンはそれなりに止まるポケモンだということを考慮


○それ以外の特殊技

  • スペースの関係上出番無し

2000ルールはカビゴンを中心に回っている

数の上ではカビゴン、では質を問題にすると…?


過去ログサイトに400以上ログが溜まっていたので、使われている割合を調べてみた。当然使われた試合数なので使われた数では無い。
参考にならないログ等を除いて400、1−200(1/27〜)と201−400(〜1/26)に分けて集計。
数が多いものについては確率通りに分布していると仮定して(←適当)遭遇率も算出
基本的にHit率/遭遇率は通算のみだけど、変化が激しいものについては分けて計算。統計的有意性?そんな面d(ry

種族名 直近200件のHit数 過去200件のHit数 Hit率 遭遇率
カビゴン 177 165 85.5% 61.9%
パルシェン 163 171 83.5% 59.4%
サンダー 124 121 61.3% 37.8%
エアームド 122 113 58.8% 35.8%
スターミー 118 104 55.5% 33.3%
ガラガラ 109 108 54.3% 32.4%
ナッシー 115 86 57.5%←43.0% 34.8%←24.5%
ゲンガー 98 82 45.0% 25.8%
ライコウ 87 88 43.8 25.0%
カイリキー 84 80 41.0% 23.2%
ヘラクロス 77 74 37.8% 21.1%
ハピナス 51 77 25.5%←38.5 13.7%←21.6%
ブラッキー 73 43 36.5%←21.5% 20.3%←11.4%
フォレトス 46 67 23.0%←33.5% 12.3%←18.5%
ムウマ 47 54 25.3% 13.6%
ハガネール 40 51 22.8% 12.1%
スイクン 56 34 28.0%←17.0% 15.1%←8.9%
マルマイン 39 48 21.8% 11.6%
イノムー 37 44 20.3% 10.7%
ケンタロス 33 43 19.0% 10.0%
バンギラス 36 34 17.5% 9.2%
ファイヤー 31 29 15.0% 7.8%
大爆発 91 98 47.3% φ
自爆 31 28 14.8% φ


ポケモン選択は比較的見かけるなと個人的に感じた種族+技。
カビゴンはやはり圧倒的に多くパルシェンもほぼ同数。あとは定番の取り巻き+エースと言った様相。
上位のポケモンにピンポイントで弱いパーティーは、勝率の面から言うと駄作といっても問題無いくらい頻出するね。


半分近くの試合で大爆発が使われていると聞くと多いな、と感じるけれど昔を知らないので変化については分からない。
ログが保存されているサイトを見ると昔は少なかったように感じられるけど、母数が違うのでなんとも。
公開するログも無差別じゃないし、公開する人のフィルターも考慮に入れると推測の域を出ない。